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Description de Berail

3 participants

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Description de Berail Empty Description de Berail

Message  Tout-Puissant Mer 5 Déc - 14:25

Introduction

Berail est un petit fief fortifié du Nord des Rocterres. C'est un des rares fiefs situés au coeur même de cette région hostile; face à la menace constante présentée par ces terres indomptées, réfuge de maintes tribus humanoïdes et monstres errants, le Roi Azoun IV avait annoncé que toute terre conquise sur les tribus locales dans les Rocterres deviendraient la propriété du conquérant, et deviendrait officiellement un fief du Cormyr, avec titre de chevalier àla clé. C'est ainsi que Flou, à la tête d'une poignée de mercenaires, se tailla une place dans ces contrées quelques années avant la chute d'Azoun. Il a tenu le fief jusqu'à ce jour.

Présentation

Berail se présente comme un petit village aux maisons de pierres sèches, construites sans mortier. Les terres très arides aux alentours ne proposent que de très maigres possibilités agricoles, aussi une grande partie des denrées à Berail doivent être importées depuis le reste du Cormyr. Les rares exportations locales incluent la pierre de taille et une espèce de betterave qui reçoit assez peu de succès dans le reste du royaume. Sinon, les revenus du fief sont assurés par une rente mensuelle offerte par Suzail de manière à s'assurer que ce fief stratégiquement situé possède en permanence une garde nombreuse et efficace et toutes les nécessités pour former un avant-poste solide. Celle-ci comprend les salaires des soldats, leur équipement, des fournitures militaires, des légumes et des céréales, ainsi que des chandelles, des torches, de l'huile, des couvertures, bref, tout le nécessaire pour entretenir une soixantaine de soldats.

Défenses

Le village lui-même est entouré d'une solide muraille de pierre sèche elle aussi, de 2m50 de haut et épaisse d'un mètre.
Sur le chemin de ronde de celle-ci sont situées cinq tours de garde, qui sont en gros une petite plateforme au-dessus, et un escalier pour descendre.
Deux catapultes à caillasse sont disposées sur laplace centrale du village, prêtes à être déplacées vers toute attaque. Elles projettent un tas de cailloux de la taille d'un poing. C'est une arme excessivement imprécise mais efficace contre les grandes bandes armées.
En temps normal, une soixantaine de soldats.

Fort Berail

Fort Berail, le bâtiment principal, est la demeure fortifiée du seigneur. Il s'agit d'une tour carrée possédant deux annexes, haute de trois étages et entièrement faite dans la même pierre que le reste des bâtisses. Les annexes comportent les écuries (modestes - vu la nature du terrain dans les Rocterres, le meilleur moyen de déplacement reste à pied) et les appartements des serviteurs. Ce bâtiment abrite également les appartements du seigneur et de son sénéchal, la salle de réunion, une salle d'armes et les appartements des soldats.

Bâtiments notables

- la forge. Ferronerie uniquement; fers à cheval et pointes de flèches, plus réparations d'équipement métallique; pas de création d'armes;
- deux entrepôts;
- un atelier de boiserie.

Aucune boutique (pas de clients).
Tout-Puissant
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Message  Zoubert Mer 30 Jan - 13:14

Stupide question:
Les deux (trois) zouaves qui habitent à côté là, vous vous y intéressez?
Zoubert
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Mage de l'Air

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Message  Castor de Mirrha Mer 30 Jan - 16:00

Est-ce que tu demandes si on ambitionne de concquérir d'autres fief voisins?
Pour ma part la réponse est non, la seule manière dont j'envisage d'augmenter mon contrôle territorial dans la région serait par un décret royal réorganisant les limites territoriales internes, ou me confiant de plus large responsabilité pour la défense des frontières. Je ne suis pas particulièrement bélliqueux ou assoiffé de pouvoir, du moins j'aime à le croire. Very Happy
Castor de Mirrha
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Message  Zoubert Mer 30 Jan - 16:20

Shocked C'est tellement bien dit! Brave Castor va Surprised
C'est pas donné à tout le monde de résister au pouvoir...
Hum Neutral Arrow
Zoubert
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